Juego de juegos programa completo

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En la teoría de la computabilidad, se dice que un sistema de reglas de manipulación de datos (como el conjunto de instrucciones de un ordenador, un lenguaje de programación o un autómata celular) es Turing-completo o computacionalmente universal si puede utilizarse para simular cualquier máquina de Turing. Esto significa que este sistema es capaz de reconocer o decidir otros conjuntos de reglas de manipulación de datos. La completitud de Turing se utiliza como una forma de expresar la potencia de dicho conjunto de reglas de manipulación de datos. Prácticamente todos los lenguajes de programación actuales son Turing-completos. El concepto lleva el nombre del matemático e informático inglés Alan Turing.

Un concepto relacionado es el de equivalencia de Turing: dos ordenadores P y Q se denominan equivalentes si P puede simular a Q y Q puede simular a P. La tesis de Church-Turing conjetura que cualquier función cuyos valores puedan ser calculados por un algoritmo puede ser calculada por una máquina de Turing y, por tanto, que si cualquier ordenador del mundo real puede simular una máquina de Turing, es equivalente a una máquina de Turing. Una máquina de Turing universal puede utilizarse para simular cualquier máquina de Turing y, por extensión, los aspectos computacionales de cualquier posible ordenador del mundo real[NB 1].

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Las tablas de clasificación permiten a los jugadores participar en nuevas competiciones dentro del juego y desafiar a otros jugadores para superar su puntuación. Los jugadores pueden ver su posición entre los jugadores de todo el mundo, así como entre sus amigos del Game Center. Incluso puedes crear una tabla de clasificación sólo para amigos en tu interfaz personalizada. Las tablas de clasificación clásicas son continuas y mantienen la puntuación de un jugador para siempre. Utilízalas para mostrar la puntuación de los eventos globales o de toda la vida, como el número de partidos ganados de todos los tiempos o el tiempo más corto para completar un nivel. Las tablas de clasificación recurrentes son de corta duración y expiran, luego se repiten después de un tiempo determinado, como diario, mensual o semanal. Utiliza las tablas de clasificación recurrentes para los eventos en vivo cronometrados, por ejemplo, para mostrar el mayor número de partidos ganados en una semana. Puedes utilizar uno o ambos tipos de tablas de clasificación en tu juego.

Los logros son hitos especiales que indican cuándo un jugador ha alcanzado con éxito un objetivo concreto en su juego. Tú decides qué logros son relevantes para tu juego y merecen ser ofrecidos a tus jugadores. Los jugadores ven los logros como bloqueados, en progreso o completados. También puede crear logros ocultos, que sólo aparecen una vez completados. Considere la posibilidad de utilizar logros ocultos para evitar spoilers en su juego y para sorprender y deleitar a los jugadores. Puede proporcionar hasta 100 logros, cada uno de los cuales puede otorgar hasta 100 puntos, y su juego puede otorgar hasta 1.000 puntos en total. Tenga en cuenta estos límites cuando lance la versión inicial de su juego, ya que es posible que quiera añadir nuevos logros en futuras actualizaciones. Para variar, considere la posibilidad de crear un conjunto de logros que requieran dedicación y una serie de habilidades para completarlos.

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