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Los siguientes 25 juegos representan un amplio espectro de subgéneros de carreras y proceden de varias décadas de historia de los videojuegos, por lo que la mezcla final es una fusión de grandes influencias, éxitos sísmicos y las mejores entregas de la serie. Lo hemos elaborado teniendo en cuenta un máximo de un juego por franquicia para evitar la repetición, así que tenlo en cuenta si algunas de las series más populares que aparecen a continuación parecen limitadas a un único título de peso.¿Has jugado a Forza Horizon 3?SÍNo importa si ganas por un palmo o por un kilómetro; estos son los mejores juegos de carreras de la historia.

23. Wave Race 64 (1996)¿Qué es una lista de juegos de carreras radicales si no te mojas un poco? Encabezado por algunos de los desarrolladores más distinguidos de Nintendo, como Shinya Takahashi, Katsuya Eguchi y Shigeru Miyamoto, Wave Race 64 fue el primer juego de carreras para Nintendo 64. La naturaleza dinámica de los circuitos de carreras, afectados por el oleaje, hacía que la experiencia de las carreras fuera muy atractiva, en la que el jugador leía constantemente las olas y utilizaba la impresionante física del juego para cabalgar o lanzarse desde ellas. Nintendo hizo una única continuación, Wave Race: Blue Storm para GameCube en 2001, pero la serie lleva casi dos décadas sumergida. Los desarrolladores de Motocross Madness, Rainbow Studios, lanzaron en 2001 un excelente equivalente para PlayStation y Xbox, llamado Splashdown, que cambiaba las motos de agua por Sea-Doos, pero es revelador que, después de casi 20 años, Wave Race 64 de Nintendo siga dominando las mareas.

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Los juegos de carreras se han hecho un hueco en la comunidad de jugadores, abarcando desde entornos de mundo abierto hasta simulaciones de carreras. Las características más destacadas del género son el énfasis en los gráficos de alta calidad y los motores de física del mundo real, dejando atrás otras categorías.

El principal foco de atención de la mayoría de los juegos de carreras son los coches, muchos de los cuales están licenciados para títulos específicos del juego. Por ejemplo, verás que coches de la talla de Porsche sólo aparecen en los proyectos de EA, tomando una de las marcas más populares del mundo y limitándola a un editor. Por eso es una ocasión especial en la que los aficionados pueden poner a prueba algunos de los coches más impresionantes de la historia, cogiendo a leyendas de la industria y liberándolas de los límites de la realidad.

El Tomahawk, que forma parte del proyecto de visión de Gran Turismo, es un supercoche que no es posible crear con la tecnología actual. Dodge ha dicho que mantendrá el diseño en un segundo plano durante algunas décadas hasta que la tecnología se ponga al día con su visión de futuro, siendo 2035 su mejor estimación.

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