Calculador de daño pokemon

Calculador de daño pokemon

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Algo extraño que he notado es que cuando haces clic en «establecer HP», establece TODOS los valores posibles de HP, en lugar de elegir el más bajo o el más alto. Una opción para establecer cuál quieres (o al menos elegir por defecto el mayor valor posible de HP restante) podría funcionar.

Escoger el valor más alto de HP por defecto no tiene sentido para calcular la posibilidad de KO para una secuencia de movimientos. Creo que es lo suficientemente fácil escribir el valor de HP/copiarlo para los pocos casos en los que querrías hacerlo de todos modos.

En cuanto al contraste y al diseño general de la interfaz de usuario, sé que no es especialmente bueno. No soy muy bueno en el diseño de UIs, así que sólo copié el diseño general del calc de honko y usé Bootstrap para el estilo. Si alguien tiene realmente un ojo para el diseño (es decir, sabe lo que está haciendo) y sabe cómo trabajar con Bootstrap estoy abierto a los PRs.

Escoger el HP más alto por defecto no tiene sentido para calcular la posibilidad de KO para una secuencia de movimientos. Creo que es bastante fácil escribir el valor de HP/copiarlo para los pocos casos en los que querrías hacerlo de todos modos.

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Selecciona el Pokémon, aplica modificadores y comprueba cuánto daño causarán tus movimientos en la Calculadora de daño para Pokémon. Con un diseño simplificado para dispositivos móviles, simula rápidamente el escenario de batalla para obtener un rango de daño preciso.  Modifica los EVs, los IVs, los objetos, las habilidades y mucho más y comprueba al instante cómo cambia el daño. Perfecto para hacer cálculos en el momento durante los combates PvP. ¡Ahora también incluye una calculadora de velocidad! Selecciona hasta cuatro Pokémon y aplica modificadores de velocidad específicos para ver quién atacará primero. A medida que apliques los cambios, la lista se desplazará automáticamente mostrando el nuevo orden de ataque.Características:- 100% gratuito y sin anuncios.- Soporta todos los Pokémon de los últimos juegos.- Completamente offline.- Tiempos de carga rápidos.- Soporta el modo oscuro.- Establece construcciones por defecto para cada Pokémon.- Se actualizará con nuevas características y nuevos Pokémon.Descargo de responsabilidad:Esta es una aplicación de terceros que no está afiliada a la marca Pokémon o a Nintendo.

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La cantidad de daño que hacen los movimientos de uno en los juegos de la serie principal de Pokemon, como en Pokemon Espada y Escudo, no se basa únicamente en la fuerza de los combatientes. Hay muchos factores que se introducen en una ecuación matemática predeterminada cada vez que se lanza un ataque y da en el blanco.

Los factores más dominantes del cálculo del daño son los que la mayoría de los entrenadores conocen: la potencia base de un movimiento, la estadística de Ataque o Ataque Especial del atacante, así como la Defensa o Defensa Especial del defensor. Pero hay muchas más cosas que rigen el daño que hará un movimiento lanzado cuando caiga, así que lo mejor es pensar en el daño en juegos como Pokemon Sword & Shield más bien como si fuera agua que pasa por muchos filtros que pueden disminuir o aumentar su presión.

Para aquellos que no suelen profundizar en complejas fórmulas matemáticas por diversión, esta cadena de factores puede ser menos descifrable que los antiguos jeroglíficos egipcios cuando se toma en su conjunto. Sin embargo, cuando se desglosa, cualquier jugador puede entender esta ecuación.

cálculo de daños de pikalytics

Si es mucho trabajo, creo que sólo hay que tener en cuenta variables como el poder de la habilidad, el ataque del usuario y la defensa del objetivo. Nada más. ¿Hay alguna forma de quitar de la fórmula las otras cosas y conseguir un cálculo que funcione de forma similar al de pokémon?

…Pero luego veo con asombro como el RPG Maker convierte mi tiempo y creatividad en un juego jugable real con la estética exacta que quiero que tenga, y me pregunto «¿quién prefiere dormir a hacer lo que estoy haciendo ahora?» XD

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