Jiren dragon ball fighterz

Jiren dragon ball fighterz

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Jiren es un personaje contador con una producción de daño explosiva y unas opciones defensivas increíbles, lo que encaja con un tipo que suele ser más fuerte que el otro. Jiren tiene un surtido de counters, uno de los cuales funciona contra casi todo, excepto los movimientos de Super, y otro que castiga sin piedad a los machacabotones. Hablando de castigos implacables, el 2L de Jiren puede ser el mejor de su clase, con un inicio increíblemente rápido, un empuje ridículo y una escala media, lo que hace que su presión de escalonamiento sea absolutamente aterradora. Su juego de escalonamiento es más aterrador y está en su mejor momento en la esquina, donde un desafío fallido del oponente es suficiente para abrir combos únicos y devastadores para Jiren que acumulan muchos metros. A pesar de su increíble lista de puntos fuertes, el juego de combinaciones de Jiren es muy poco convincente, ya que se centra principalmente en los obstáculos y las trampas para romper las defensas, en lugar de las combinaciones tradicionales. Sus únicas vías de combinación son su 5H, un agarre de comando lento y reactivo, y su j.M. IAD, que puede ser antiaired.

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Jiren es un personaje de contador con una producción de daño explosiva y unas opciones defensivas increíbles, lo que encaja con un tipo que suele ser más fuerte que el otro. Jiren tiene un surtido de counters, uno de los cuales funciona contra casi todo, excepto los movimientos Super, y otro que castiga sin piedad a los machacabotones. Hablando de castigos implacables, el 2L de Jiren puede ser el mejor de su clase, con un inicio increíblemente rápido, un empuje ridículo y una escala media, lo que hace que su presión de escalonamiento sea absolutamente aterradora. Su juego de escalonamiento es más aterrador y está en su mejor momento en la esquina, donde un desafío fallido del oponente es suficiente para abrir combos únicos y devastadores para Jiren que acumulan muchos metros. A pesar de su increíble lista de puntos fuertes, el juego de combinaciones de Jiren es muy poco convincente, ya que se centra principalmente en los obstáculos y las trampas para romper las defensas, en lugar de las combinaciones tradicionales. Sus únicas vías de combinación son su 5H, un agarre de comando lento y reactivo, y su j.M. IAD, que puede ser antiaired.

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A una edad temprana, Jiren fue objeto de la acción de un villano. Al perder a sus padres, fue salvado por un noble maestro de artes marciales. Mientras estaba bajo su tutela, Jiren se convirtió en un niño fuerte. En algún momento, junto con otros alumnos de su maestro, intentó enfrentarse al villano que les ha causado un inmenso dolor, pero fue derrotado. Jiren fue uno de los pocos que sobrevivió, y la mayoría de los supervivientes siguieron adelante para intentar construir una vida en otro lugar.

Jiren siguió entrenando, por su cuenta, solo, hasta que un día Belmod, Dios de la Destrucción, se dio cuenta del poder del joven guerrero. Convenció a Jiren para que se uniera a las tropas del Orgullo. Aunque siempre solitario, aceptó formar parte de ella. Finalmente, cuando se convocó el Torneo del Poder, que traía a un luchador de varios universos, los Pride Troopers fueron seleccionados como representantes del Universo 11.

Jiren es visto principalmente como un personaje defensivo que espera la apertura perfecta para hacer mucho daño a sus oponentes. Con la ayuda de una gran cantidad de daño, contraataque y presión, puede desmantelar rápidamente a sus oponentes y poner el combate a su favor. Además, todo su kit tiene un buen número de sinergias, lo que le proporciona herramientas contra la mayoría de los enemigos. Sin embargo, no está exento de defectos, ya que carece de buenas herramientas ofensivas neutrales, lo que le hace vulnerable a la mayoría de las mecánicas universales. Si se combina con unos pocos mix-ups, puede tener dificultades para abrir a los oponentes.

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Jiren es un personaje de contador con una producción de daño explosiva y unas opciones defensivas increíbles, lo que encaja con un tipo que suele ser más fuerte que el otro. Jiren tiene un surtido de counters, uno de los cuales funciona contra casi todo, excepto los movimientos Super, y otro que castiga sin piedad a los machacabotones. Hablando de castigos implacables, el 2L de Jiren puede ser el mejor de su clase, con un inicio increíblemente rápido, un empuje ridículo y una escala media, lo que hace que su presión de escalonamiento sea absolutamente aterradora. Su juego de escalonamiento es más aterrador y está en su mejor momento en la esquina, donde un desafío fallido del oponente es suficiente para abrir combos únicos y devastadores para Jiren que acumulan muchos metros. A pesar de su increíble lista de puntos fuertes, el juego de combinaciones de Jiren es muy poco convincente, ya que se centra principalmente en los obstáculos y las trampas para romper las defensas, en lugar de las combinaciones tradicionales. Sus únicas vías de combinación son su 5H, un agarre de comando lento y reactivo, y su j.M. IAD, que puede ser antiaired.

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