Octava generacion de consolas

Octava generacion de consolas

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Sistema operativoSoftware del sistema Wii UPU1,24 GHz Tri-Core IBM PowerPC «Espresso «Memoria2 GB DDR3AlmacenamientoMemoria flash interna:8 GB (Juego Básico) / 32 GB (Juego Deluxe)Almacenamiento extraíbleTarjeta SD/SDHC (hasta 32 GB)Dispositivo de almacenamiento USB (hasta 2 TB)Pantalla

Cámara1,3 megapíxeles (Wii U GamePad)Panel táctilPantalla táctil resolutiva (Wii U GamePad)ConectividadWi-Fi IEEE 802.11 b/g/nBluetooth 4.0[4]4 × USB 2.0Energía75 WFirmware actual5.5.5, a partir del 1 de marzo de 2021; hace 8 meses (2021-03-01)Servicios en línea

La Wii U (/ˌwiː ˈjuː/ WEE YOO) es una videoconsola doméstica desarrollada por Nintendo como sucesora de la Wii.[6] Lanzada a finales de 2012,[7][8] es la primera videoconsola de octava generación[9][10] y compitió con la Xbox One de Microsoft y la PlayStation 4 de Sony.

La Wii U es la primera consola de Nintendo que soporta gráficos en alta definición. El mando principal de la consola es el Wii U GamePad, que cuenta con una pantalla táctil integrada, botones de dirección, sticks analógicos y botones de acción. La pantalla puede utilizarse como complemento de la pantalla principal o en los juegos compatibles para jugar directamente en el GamePad. El Wii U Pro Controller puede utilizarse en su lugar como una alternativa más tradicional. La Wii U es retrocompatible con todo el software y los accesorios de Wii. Los juegos son compatibles con cualquier combinación del GamePad, el mando de Wii, el Nunchuk, la tabla de equilibrio o el mando clásico de Nintendo o el mando profesional de Wii U. La funcionalidad online se centra en la plataforma Nintendo Network y Miiverse, un servicio de red social integrado que permite a los usuarios compartir contenidos en comunidades específicas de juegos.

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La octava generación de videoconsolas comenzó en 2012, y consta de cuatro videoconsolas domésticas: la Wii U lanzada en 2012, la familia PlayStation 4 en 2013, la familia Xbox One en 2013 y la Nintendo Switch en 2017.

A diferencia de la mayoría de las generaciones anteriores, hubo pocas capacidades de hardware innovadoras que marcaran esta generación como distinta de las anteriores. Sony y Microsoft siguieron produciendo nuevos sistemas con diseños y capacidades similares a los de sus predecesores, pero con un rendimiento mejorado (velocidad de procesamiento, gráficos de mayor resolución y mayor capacidad de almacenamiento) que hizo que las consolas confluyeran aún más con los ordenadores personales, y que se fomentara el apoyo a la distribución digital y los juegos como servicio. Los juegos con control de movimiento de la séptima generación habían perdido popularidad, pero las consolas se preparaban para el avance de la realidad virtual (RV), con Sony presentando la PlayStation VR en 2016[1][2] Sony se centró en gran medida en sus desarrolladores first-party y en las exclusivas de la consola como puntos clave de venta, mientras que Microsoft comenzó a expandir aún más sus servicios de juego, creando el servicio de suscripción Xbox Game Pass para ordenadores Xbox y Windows, y su servicio de streaming de juegos xCloud. Tanto las consolas de Microsoft como las de Sony se renovaron a mitad de generación, con revisiones de gama alta PlayStation 4 Pro y la Xbox One X, y modelos más económicos PlayStation 4 Slim y Xbox One S que carecían de algunas características. Hasta 2019, se estima que las familias PlayStation 4 y Xbox One han vendido 106 y 46 millones de unidades, respectivamente.

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Las consolas suponen importantes mejoras de rendimiento respecto a las anteriores Xbox One y PlayStation 4, añadiendo procesadores de cálculo y gráficos más rápidos, soporte para gráficos de trazado de rayos en tiempo real,[4] salida para resolución 4K y, en algunos casos, resolución 8K, con velocidades de renderizado que alcanzan los 60 fotogramas por segundo (fps) o más. [5] Internamente, ambas familias de consolas introdujeron nuevos sistemas internos de unidades de estado sólido (SSD) que se utilizarán como sistemas de memoria y almacenamiento de alto rendimiento para los juegos con el fin de reducir o eliminar los tiempos de carga y apoyar la transmisión de juegos[6] La Xbox Series S y la PlayStation 5 Digital Edition carecen de una unidad óptica, aunque mantienen la compatibilidad con la distribución en línea y el almacenamiento de juegos en dispositivos USB externos.

El posicionamiento de estas consolas como dispositivos informáticos de alto rendimiento sitúa a competidores como la Nintendo Switch y servicios de juego en la nube como Stadia y Amazon Luna como solapamientos de la anterior octava generación de videoconsolas.

La duración de la octava generación hasta el comienzo de la novena fue una de las más largas de la historia, ya que comenzó en 2012 con el lanzamiento de la Wii U de Nintendo. Las generaciones anteriores solían tener ventanas de cinco años como resultado de la ley de Moore,[7] pero Microsoft y Sony lanzaron en cambio rediseños de la consola a mitad de camino, la Xbox One X y la PlayStation 4 Pro. [8] Microsoft también lanzó un programa de alquiler mensual de consolas, con la opción de comprarlas o actualizarlas. 9] Algunos analistas creían que estos factores marcaban el primer gran cambio de la idea de las generaciones de consolas, ya que las posibles ganancias técnicas del nuevo hardware se habían vuelto nominales. 10]

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La octava generación de consolas de videojuegos comenzó en 2012, y está formada por cuatro videoconsolas domésticas: la Wii U lanzada en 2012, la familia PlayStation 4 en 2013, la familia Xbox One en 2013 y la Nintendo Switch en 2017.

Fue la primera Generación de Consolas en la que múltiples consolas principales fueron desarrolladas por empresas que compartían una Casa Matriz, en este caso, Nintendo. La Décima Generación incluye consolas fabricadas por Gear Games y Creative Game Co. Está previsto que la consola salga a la venta en algún momento de 2022 con 4 paquetes disponibles.

Sin embargo, si se invierte en las consolas más caras PlayStation 4 Pro o Xbox One X, Microsoft gana ventaja. La Xbox One X es capaz de ejecutar muchos juegos a una resolución nativa de 4K y 60 fps, superando constantemente a la consola premium de Sony. La PS4 Pro, por su parte, es más bien una PS4 sobrealimentada.

Nintendo ha abandonado en gran medida la Wii U en favor de la popularísima Nintendo Switch y ha portado muchos de los mejores juegos de la antigua consola, como Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Pikmin 3 y, más recientemente, Super Mario 3D World. Al menos la Wii U es ahora un poco más estable.

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