Red dead redemption 2 presupuesto

Red dead redemption 2 presupuesto

Historia de red dead redemption 2

Los presupuestos de los videojuegos han aumentado astronómicamente a lo largo de los años. Lo que empezó como pequeños proyectos secundarios para la industria del entretenimiento se ha convertido en una empresa multimillonaria, cuya creación cuesta decenas o cientos de millones de dólares.  En el caso de los grandes juegos, estos costes incluyen grandes talentos, grandes equipos y elevados costes de marketing.

Con el inminente lanzamiento de Cyberpunk 2077, tras casi una década de desarrollo y un presupuesto que se rumorea que supera los 100 millones de dólares, y el presupuesto de Halo Infinite, que también asciende a nueve cifras, los presupuestos de los juegos siguen aumentando, y ha habido algunos presupuestos de juegos ridículamente altos a lo largo de la historia de los juegos.

La serie Grand Theft Auto es famosa por su presentación exagerada y sus elevados valores de producción, y los costes de realización de cada juego de la serie no son ninguna broma. Lanzado en 2013, el desarrollo de Grand Theft Auto V costó más de 260 millones de dólares, y con un mundo muy detallado y un soporte continuo proporcionado para GTA Online a lo largo del tiempo, y nuevas ediciones que llegan a las consolas de nueva generación, los costes de producción no hacen más que aumentar. Sin embargo, Rockstar Games y Take-Two no sudan por los costes, ya que GTA V ha recaudado más de 6.000 millones de dólares y ha vendido más de 135 millones de copias.

Personajes de red dead redemption 2

Arthur Morgan es un personaje ficticio y el protagonista jugable del videojuego de 2018 Red Dead Redemption 2. Miembro de alto rango de la banda Van der Linde, Arthur debe lidiar con el declive del Salvaje Oeste mientras intenta sobrevivir contra las fuerzas del gobierno y otros adversarios en una representación ficticia de la frontera americana. Está interpretado por Roger Clark a través de la captura de la actuación.

Rockstar Games decidió centrar Red Dead Redemption 2 en un solo personaje, para seguirlo más personalmente. Consideraron que esto era más apropiado para la estructura narrativa de un western. Clark quería interpretar a Arthur de una manera lo suficientemente compleja como para que el jugador pudiera elegir su camino y aún así tuviera sentido. Se inspiró en actores como Toshiro Mifune, John Wayne y Rob Wiethoff, que interpretó a John Marston en el juego y en su predecesor.

Arthur ha sido aclamado por la crítica, siendo su complejidad y su camino hacia la redención los más elogiados. Los críticos también le alabaron por dar vida al mundo y a otros personajes. Por su trabajo, Clark obtuvo numerosas nominaciones y fue galardonado con el premio a la mejor interpretación en los The Game Awards.

John marston

Lleva siete años de trabajo y cuenta con un equipo de hasta 1.000 desarrolladores, artistas, diseñadores, escritores y demás, por lo que podría ser el juego más caro de todos los tiempos. Probablemente no nos enteremos de cuál ha sido el presupuesto, pero compláceme, si quieres. (Si Rockstar me dice cuánto costó hacerlo, eso simplificaría las cosas y os lo notificaré; Take-Two presenta sus resultados el 7 de noviembre, pero es probable que no se refieran a esto).

Sólo tenemos unos pocos datos de Rockstar, que compartió algunos detalles al tratar de defenderse de las acusaciones de que obligó a los empleados a trabajar horas extras para terminar el juego. Jennifer Kolbe, jefa de publicación de Rockstar, dijo en unas declaraciones a GamesBeat esta semana que la empresa registró 67.000 semanas de trabajo de los empleados este año, y que sólo el 20 por ciento de las personas tuvieron que trabajar más de 60 horas en una semana, y sólo el 0,4 por ciento del tiempo fue para personas que trabajaron más de 80 horas semanales. Strauss Zelnick, director general de Take-Two Interactive, nos dijo a principios de este año que la empresa tenía 4.200 empleados en 17 estudios, incluida la gente de Rockstar.

Alex mckenna

Red Dead Online es un juego de acción y aventura de 2019 desarrollado y publicado por Rockstar Games como el componente online de Red Dead Redemption 2. Tras varios meses en fase beta,[a] se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en mayo de 2019, y para Microsoft Windows y Stadia en noviembre de 2019. En diciembre de 2020 se lanzó un cliente independiente para el juego. En Red Dead Online, los jugadores controlan a un protagonista silencioso y personalizable que es liberado de la cárcel tras ser inculpado de asesinato, y al que se le encarga la tarea de vengarse a cambio de demostrar su inocencia. Ambientado en 1898, un año antes de los acontecimientos de Red Dead Redemption 2, el juego comprende misiones de la historia en las que hasta cuatro jugadores pueden completar tareas para avanzar en la narrativa, así como diversas misiones y eventos secundarios.

Al igual que el juego para un solo jugador, Red Dead Online se presenta a través de perspectivas en primera y tercera persona, y los jugadores pueden vagar libremente por su mundo abierto interactivo. Los elementos de juego incluyen tiroteos, caza, paseos a caballo, interacción con personajes no jugadores y mantenimiento de la puntuación de honor del personaje a través de decisiones y actos morales. Un sistema de recompensas rige la respuesta de las fuerzas del orden y los cazarrecompensas a los crímenes cometidos por los jugadores. Los jugadores pueden recorrer el mundo abierto en solitario o en un pelotón de hasta siete jugadores, con o contra los que pueden participar en actividades organizadas.

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