The legend of zelda breath

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Los juegos de the legend of zelda

Una de las mayores franquicias de Nintendo celebra este año su 35º aniversario, y The Legend of Zelda sigue inspirando y entreteniendo a sus fans. A lo largo de su historia, The Legend of Zelda ha dado lugar a numerosos videojuegos oficiales, varios juegos derivados, una serie de televisión animada, varias adaptaciones del manga, toneladas de artículos de merchandising y mucho más. Considerada a menudo como una de las mejores series de videojuegos de todos los tiempos, The Legend of Zelda ha causado un claro impacto en muchos jugadores y aficionados a los juegos.

Aunque el argumento de cada juego de Zelda puede ser único, generalmente siguen elementos básicos similares. Un joven valiente llamado Link se ve envuelto en una aventura para salvar a la mágica princesa Zelda de las garras de cualquier villano en el que se centre el juego. Con la excepción de Breath of the Wild, los juegos de la serie The Legend of Zelda también tienen una historia bastante sucinta que no deja mucho espacio para la exploración en el juego una vez completado. Desde el primer juego cronológico, Skyward Sword, hasta el atractivo sueño de Link’s Awakening, pasando por la división temporal de Ocarina of Time, este es el tiempo que se necesita para superar todos los juegos de la serie The Legend of Zelda.

The legend of zelda breath of the wild gameplay

Hidemaro Fujibayashi (藤林 秀麿, Fujibayashi Hidemaro, nacido el 1 de octubre de 1972) es un diseñador y director de videojuegos japonés que trabaja para Nintendo.[1] Es más conocido por sus contribuciones a la serie de juegos de acción y aventura The Legend of Zelda, para la que ha ejercido de planificador, escritor y director.[1][2]

La primera participación de Fujibayashi en la serie Zelda fue con los juegos de Game Boy Color The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages.[2] En las fases iniciales de desarrollo, actuó como una especie de secretario, que reunía todas las ideas del personal y creaba presentaciones para proponer los conceptos del juego al productor Shigeru Miyamoto. [3] Con el tiempo, Fujibayashi se convirtió en el director, participó como planificador y escritor de escenarios, e ideó un sistema para enlazar los dos juegos para jugarlos consecutivamente. 3] Durante su estancia en Capcom, también dirigió y planificó los juegos de Game Boy Advance The Legend of Zelda: Four Swords y The Legend of Zelda: The Minish Cap. [4] [5] Tras su paso a Nintendo, Fujibayashi se convirtió en subdirector y guionista del juego de Nintendo DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. 1] [6] Posteriormente, debutó como director de un Zelda para consola doméstica con el juego de Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword. [7] Más tarde dirigiría el juego de Nintendo Switch y Wii U The Legend of Zelda: Breath of the Wild.[8] Según Fujibayashi, el aspecto más importante del diseño de un juego es hacer que el conjunto de reglas fundamentales de un videojuego quede absolutamente claro para el jugador.[2] Tiene un especial cariño por el primer Legend of Zelda, que describió como «novedoso» y «rompedor» para su época.[2]

Guía de la leyenda de zelda: breath of the wild

Eiji Aonuma (japonés: 青沼 英二, Hepburn: Aonuma Eiji, nacido el 16 de marzo de 1963) es un diseñador, director y productor de videojuegos japonés. Trabaja para Nintendo como director de proyectos de su serie The Legend of Zelda. Aonuma es también uno de los subdirectores generales de la división de Planificación y Desarrollo del Entretenimiento de Nintendo, puesto que ocupa desde 2019.

Aonuma se graduó en la Universidad de las Artes de Tokio en 1988 con un máster en diseño de composición, trabajando en marionetas[3][4] Tras graduarse, fue entrevistado en Nintendo. Durante la entrevista, Aonuma conoció a Shigeru Miyamoto, a quien le mostró muestras de su trabajo universitario[5]. Consiguió un trabajo en Nintendo sin haber jugado nunca a un videojuego. Preguntó a su novia por los videojuegos, y ella le presentó dos juegos de Yuji Horii, Dragon Quest (1986) en la Famicom y The Portopia Serial Murder Case (1983) en el PC-8801, que fueron los primeros videojuegos a los que jugó[6].

Aonuma dirigió entonces la producción de The Legend of Zelda: Twilight Princess, el segundo gran juego de Zelda para GameCube y juego de lanzamiento de Wii. A continuación, produjo la secuela de The Wind Waker para Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, seguida de otro título para Nintendo DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks. También produjo Link’s Crossbow Training y The Legend of Zelda: Skyward Sword para la Wii, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds para la Nintendo 3DS, y The Legend of Zelda: Breath of the Wild para la Nintendo Switch y la Wii U.[8][9][10] En noviembre de 2016, Aonuma recibió el premio Lifetime Achievement en los Golden Joystick Awards.[11]

La leyenda de zelda: breath of the wild guía del explorador

The Legend of Zelda: Breath of the Wild[b] es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para las consolas Nintendo Switch y Wii U. Breath of the Wild forma parte de la franquicia The Legend of Zelda y está ambientado en el final de la línea temporal de Zelda. El jugador controla a Link, que despierta de un sueño de cien años para derrotar a Calamity Ganon y salvar el reino de Hyrule.

Al igual que en el juego original de The Legend of Zelda de 1986, los jugadores reciben pocas instrucciones y pueden explorar el mundo libremente. Las tareas incluyen la recogida de diversos objetos y equipos para ayudar en objetivos como la resolución de puzles o las misiones secundarias. El mundo no está estructurado y está diseñado para fomentar la exploración y la experimentación, y la historia principal puede completarse de forma no lineal.

El desarrollo de Breath of the Wild se llevó a cabo durante cinco años, tras las respuestas de algunos fans que querían un mundo de juego más grande en la serie. Queriendo replantear las convenciones de la serie, Nintendo introdujo elementos como un mundo abierto y un motor de física detallado. Monolith Soft, conocida por su trabajo en la serie de mundo abierto Xenoblade Chronicles, colaboró en el diseño de los paisajes y la topografía. El juego se planeó originalmente para su lanzamiento en 2015 como una exclusiva de Wii U, pero se retrasó dos veces. Publicado el 3 de marzo de 2017, Breath of the Wild fue un juego de lanzamiento para Nintendo Switch y el último juego publicado por Nintendo para la Wii U. A lo largo de 2017 se lanzaron dos oleadas de contenido descargable en un pase de expansión.

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